Diferencia entre revisiones de «Módulo:Math»

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wikitves>Primefac
(typo fix)
m (1 revisión importada)
Línea 1: Línea 1:
--[[
--[[


This module provides a number of basic mathematical operations.
Este módulo proporciona una serie de operaciones matemáticas básicas.


]]
]]
local z = {}


local yesno, getArgs -- lazily initialized
-- Genera un número aleatorio
 
function z.random(frame)
local p = {} -- Holds functions to be returned from #invoke, and functions to make available to other Lua modules.
    local first = tonumber(frame.args[1])
local wrap = {} -- Holds wrapper functions that process arguments from #invoke. These act as intemediary between functions meant for #invoke and functions meant for Lua.
    local second = tonumber(frame.args[2])
 
    local seed = tonumber(frame.args.seed)
--[[
    if seed then
Helper functions used to avoid redundant code.
        math.randomseed(seed * os.time())   -- inicialización pseudoaleatoria
]]
    end
 
    if first and second then
local function err(msg)
        if first < second then
-- Generates wikitext error messages.
            return math.random(first,second)   -- entero entre [first,second]
return mw.ustring.format('<strong class="error">Formatting error: %s</strong>', msg)
        else
end
            return math.random(second,first)
 
        end
local function unpackNumberArgs(args)
    elseif first then
-- Returns an unpacked list of arguments specified with numerical keys.
        if first > 0 then
local ret = {}
            return math.random(first)    -- entero entre [1,first]
for k, v in pairs(args) do
        else
if type(k) == 'number' then
            return math.random(first,-1)
table.insert(ret, v)
        end
end
    else
end
        return math.random()    -- número real entre [0,1)
return unpack(ret)
    end
end
 
local function makeArgArray(...)
-- Makes an array of arguments from a list of arguments that might include nils.
local args = {...} -- Table of arguments. It might contain nils or non-number values, so we can't use ipairs.
local nums = {} -- Stores the numbers of valid numerical arguments.
local ret = {}
for k, v in pairs(args) do
v = p._cleanNumber(v)
if v then
nums[#nums + 1] = k
args[k] = v
end
end
table.sort(nums)
for i, num in ipairs(nums) do
ret[#ret + 1] = args[num]
end
return ret
end
 
local function fold(func, ...)
-- Use a function on all supplied arguments, and return the result. The function must accept two numbers as parameters,
-- and must return a number as an output. This number is then supplied as input to the next function call.
local vals = makeArgArray(...)
local count = #vals -- The number of valid arguments
if count == 0 then return
-- Exit if we have no valid args, otherwise removing the first arg would cause an error.
nil, 0
end
local ret = table.remove(vals, 1)
for _, val in ipairs(vals) do
ret = func(ret, val)
end
return ret, count
end
 
--[[
Fold arguments by selectively choosing values (func should return when to choose the current "dominant" value).
]]
local function binary_fold(func, ...)
local value = fold((function(a, b) if func(a, b) then return a else return b end end), ...)
return value
end
 
--[[
random
 
Generate a random number
 
Usage:
{{#invoke: Math | random }}
{{#invoke: Math | random | maximum value }}
{{#invoke: Math | random | minimum value | maximum value }}
]]
 
function wrap.random(args)
local first = p._cleanNumber(args[1])
local second = p._cleanNumber(args[2])
return p._random(first, second)
end
 
function p._random(first, second)
math.randomseed(mw.site.stats.edits + mw.site.stats.pages + os.time() + math.floor(os.clock() * 1000000000))
-- math.random will throw an error if given an explicit nil parameter, so we need to use if statements to check the params.
if first and second then
if first <= second then -- math.random doesn't allow the first number to be greater than the second.
return math.random(first, second)
end
elseif first then
return math.random(first)
else
return math.random()
end
end
end


Línea 107: Línea 34:
order
order


Determine order of magnitude of a number
Determina el orden y la magnitud de los números


Usage:
Uso:
{{#invoke: Math | order | value }}
    {{#invoke: Math | order | <valor> }}
]]
]]
 
function z.order(frame)
function wrap.order(args)
    local input_string = (frame.args[1] or frame.args.x or '0');
local input_string = (args[1] or args.x or '0');
    local input_number;
local input_number = p._cleanNumber(input_string);
   
if input_number == nil then
    input_number = z._cleanNumber( frame, input_string );
return err('order of magnitude input appears non-numeric')
    if input_number == nil then
else
        return '<strong class="error"><small>Error de formato: El orden de magnitud debe ser numérico</small></strong>'
return p._order(input_number)
    else
end
        return z._order( input_number )
    end  
end
end
 
function z._order(x)
function p._order(x)
    if x == 0 then return 0 end
if x == 0 then return 0 end
    return math.floor(math.log10(math.abs(x)))
return math.floor(math.log10(math.abs(x)))
end
end


Línea 131: Línea 58:
precision
precision


Detemines the precision of a number using the string representation
Detemina la precisión de un número usando la representación de cadena


Usage:
Usar:
{{ #invoke: Math | precision | value }}
    {{ #invoke: Math | precision | <valor> }}
]]
]]
 
function z.precision( frame )
function wrap.precision(args)
    local input_string = (frame.args[1] or frame.args.x or '0');
local input_string = (args[1] or args.x or '0');
    local trap_fraction = frame.args.check_fraction or false;
local trap_fraction = args.check_fraction;
    local input_number;
local input_number;
   
 
    if type( trap_fraction ) == 'string' then
if not yesno then
        trap_fraction = trap_fraction:lower();
yesno = require('Module:Yesno')
        if trap_fraction == 'false' or trap_fraction == '0' or
end
                trap_fraction == 'no' or trap_fraction == '' then
if yesno(trap_fraction, true) then -- Returns true for all input except nil, false, "no", "n", "0" and a few others. See [[Module:Yesno]].
            trap_fraction = false;
local pos = string.find(input_string, '/', 1, true);
        else
if pos ~= nil then
            trap_fraction = true;
if string.find(input_string, '/', pos + 1, true) == nil then
        end
local denominator = string.sub(input_string, pos+1, -1);
    end
local denom_value = tonumber(denominator);
   
if denom_value ~= nil then
    if trap_fraction then
return math.log10(denom_value);
        local pos = string.find( input_string, '/', 1, true );
end
        if pos ~= nil then
end
            if string.find( input_string, '/', pos + 1, true ) == nil then
end
                local denominator = string.sub( input_string, pos+1, -1 );
end
                local denom_value = tonumber( denominator );
 
                if denom_value ~= nil then
input_number, input_string = p._cleanNumber(input_string);
                    return math.log10(denom_value);
if input_string == nil then
                end
return err('precision input appears non-numeric')
            end                      
else
        end
return p._precision(input_string)
    end  
end
   
    input_number, input_string = z._cleanNumber( frame, input_string );
    if input_string == nil then
        return '<strong class="error"><small>Error de formato: El valor de precisión ha de ser numérico</small></strong>'
    else
        return z._precision( input_string )
    end  
end
end
function z._precision( x )   
    x = string.upper( x )


function p._precision(x)
    local decimal = string.find( x, '.', 1, true )
if type(x) == 'number' then
    local exponent_pos = string.find( x, 'E', 1, true )
x = tostring(x)
    local result = 0;
end
   
x = string.upper(x)
    if exponent_pos ~= nil then
 
        local exponent = string.sub( x, exponent_pos + 1 )
local decimal = x:find('%.')
        x = string.sub( x, 1, exponent_pos - 1 )
local exponent_pos = x:find('E')
        result = result - tonumber( exponent )
local result = 0;
    end  
 
   
if exponent_pos ~= nil then
    if decimal ~= nil then
local exponent = string.sub(x, exponent_pos + 1)
        result = result + string.len( x ) - decimal
x = string.sub(x, 1, exponent_pos - 1)
        return result
result = result - tonumber(exponent)
    end
end
       
 
    local pos = string.len( x );
if decimal ~= nil then
    while x:byte(pos) == string.byte('0') do
result = result + string.len(x) - decimal
        pos = pos - 1
return result
        result = result - 1
end
        if pos <= 0 then
 
            return 0
local pos = string.len(x);
        end
while x:byte(pos) == string.byte('0') do
    end
pos = pos - 1
   
result = result - 1
    return result
if pos <= 0 then
return 0
end
end
 
return result
end
end


--[[
--[[
max
max


Finds the maximum argument
Busca el argumento máximo
 
Usage:
{{#invoke:Math| max | value1 | value2 | ... }}
 
Note, any values that do not evaluate to numbers are ignored.
]]
 
function wrap.max(args)
return p._max(unpackNumberArgs(args))
end
 
function p._max(...)
local max_value = binary_fold((function(a, b) return a > b end), ...)
if max_value then
return max_value
end
end
 
--[[
median


Find the median of set of numbers
Uso:
    {{#invoke:Math| max | <valor1> | <valor2> | ... }}
o
    {{#invoke:Math| max }}


Usage:
Cuando se utiliza sin argumentos, toma su entrada del marco superior.
{{#invoke:Math | median | number1 | number2 | ...}}
Tenga en cuenta que todos los valores que no se evalúan como números son ignorados.
OR
{{#invoke:Math | median }}
]]
]]
 
function z.max( frame )
function wrap.median(args)
    local args = frame.args;
return p._median(unpackNumberArgs(args))
   
end
    if args[1] == nil then
 
        local parent = frame:getParent();
function p._median(...)
        args = parent.args;
local vals = makeArgArray(...)
    end
local count = #vals
    local max_value = nil;
table.sort(vals)
   
 
    local i = 1;
if count == 0 then
    while args[i] ~= nil do
return 0
        local val = z._cleanNumber( frame, args[i] );
end
        if val ~= nil then
 
            if max_value == nil or val > max_value then
if p._mod(count, 2) == 0 then
                max_value = val;
return (vals[count/2] + vals[count/2+1])/2
            end
else
        end       
return vals[math.ceil(count/2)]
        i = i + 1;
end
    end
 
    return max_value
end
end


--[[
--[[
min
min  


Finds the minimum argument
Busca el argumento mínimo


Usage:
Uso:
{{#invoke:Math| min | value1 | value2 | ... }}
    {{#invoke:Math| min | <valor1> | <valor2> | ... }}
OR
o
{{#invoke:Math| min }}
    {{#invoke:Math| min }}


When used with no arguments, it takes its input from the parent
Cuando se utiliza sin argumentos, toma su entrada del marco superior.
frame.  Note, any values that do not evaluate to numbers are ignored.
Tenga en cuenta que todos los valores que no se evalúan como números son ignorados
]]
]]
 
function z.min( frame )
function wrap.min(args)
    local args = frame.args;
return p._min(unpackNumberArgs(args))
   
end
    if args[1] == nil then
 
        local parent = frame:getParent();
function p._min(...)
        args = parent.args;
local min_value = binary_fold((function(a, b) return a < b end), ...)
    end
if min_value then
    local min_value = nil;
return min_value
   
end
    local i = 1;
    while args[i] ~= nil do
        local val = z._cleanNumber( frame, args[i] );
        if val ~= nil then
            if min_value == nil or val < min_value then
                min_value = val;
            end
        end      
        i = i + 1;
    end
 
    return min_value
end
end


--[[
-- Función que cuenta el número de parámetros informados
sum
function z.cuenta( frame )
 
    local resultado = 0;
Finds the sum
    local Argumentos = frame.args;
 
   
Usage:
    if Argumentos[1] == nil then
{{#invoke:Math| sum | value1 | value2 | ... }}
        local parent = frame:getParent();
OR
        Argumentos = parent.args;
{{#invoke:Math| sum }}
    end   
 
   
Note, any values that do not evaluate to numbers are ignored.
    local i = 1;
]]
    while Argumentos[i] ~= nil do
 
      if Argumentos[i] ~= '' then
function wrap.sum(args)
    resultado = resultado + 1
return p._sum(unpackNumberArgs(args))
  end
 
  i = i + 1;
    end
 
    return resultado
end
end


function p._sum(...)
-- Función que suma los parámetros
local sums, count = fold((function(a, b) return a + b end), ...)
function z.suma( frame )
if not sums then
    local resultado = 0;
return 0
    local Argumentos = frame.args;
else
   
return sums
    if Argumentos[1] == nil then
end
        local parent = frame:getParent();
end
        Argumentos = parent.args;
 
    end   
--[[
   
average
    local i = 1;
 
    while Argumentos[i] ~= nil do
Finds the average
      if Argumentos[i] ~= '' then
 
    resultado = resultado +  Argumentos[i]
Usage:
  end
{{#invoke:Math| average | value1 | value2 | ... }}
 
OR
  i = i + 1;
{{#invoke:Math| average }}
    end
 
 
Note, any values that do not evaluate to numbers are ignored.
    return resultado
]]
 
function wrap.average(args)
return p._average(unpackNumberArgs(args))
end
 
function p._average(...)
local sum, count = fold((function(a, b) return a + b end), ...)
if not sum then
return 0
else
return sum / count
end
end
end


Línea 333: Línea 247:
round
round


Rounds a number to specified precision
Redondea un número a la precisión especificada
 
Usage:
{{#invoke:Math | round | value | precision }}
 
--]]
 
function wrap.round(args)
local value = p._cleanNumber(args[1] or args.value or 0)
local precision = p._cleanNumber(args[2] or args.precision or 0)
if value == nil or precision == nil then
return err('round input appears non-numeric')
else
return p._round(value, precision)
end
end
 
function p._round(value, precision)
local rescale = math.pow(10, precision or 0);
return math.floor(value * rescale + 0.5) / rescale;
end
 
--[[
log10
 
returns the log (base 10) of a number
 
Usage:
{{#invoke:Math | log10 | x }}
]]
 
function wrap.log10(args)
return math.log10(args[1])
end
 
--[[
mod
 
Implements the modulo operator
 
Usage:
{{#invoke:Math | mod | x | y }}


Uso:
    {{#invoke:Math | round | <valor> | <precisión> }}
   
--]]
--]]
 
function z.round(frame)
function wrap.mod(args)
    local value, precision;
local x = p._cleanNumber(args[1])
   
local y = p._cleanNumber(args[2])
    value = z._cleanNumber( frame, frame.args[1] or frame.args.value or 0 );
if not x then
    precision = z._cleanNumber( frame, frame.args[2] or frame.args.precision or 0 );
return err('first argument to mod appears non-numeric')
   
elseif not y then
    if value == nil or precision == nil then
return err('second argument to mod appears non-numeric')
        return '<strong class="error"><small>Error de formato: Los valores han de ser numéricos</small></strong>'
else
    else
return p._mod(x, y)
        return z._round( value, precision );
end
    end  
end
end
 
function z._round( value, precision )
function p._mod(x, y)
    local rescale = math.pow( 10, precision );
local ret = x % y
    return math.floor( value * rescale + 0.5 ) / rescale;
if not (0 <= ret and ret < y) then
ret = 0
end
return ret
end
 
--[[
gcd
 
Calculates the greatest common divisor of multiple numbers
 
Usage:
{{#invoke:Math | gcd | value 1 | value 2 | value 3 | ... }}
--]]
 
function wrap.gcd(args)
return p._gcd(unpackNumberArgs(args))
end
 
function p._gcd(...)
local function findGcd(a, b)
local r = b
local oldr = a
while r ~= 0 do
local quotient = math.floor(oldr / r)
oldr, r = r, oldr - quotient * r
end
if oldr < 0 then
oldr = oldr * -1
end
return oldr
end
local result, count = fold(findGcd, ...)
return result
end
end


Línea 431: Línea 273:
precision_format
precision_format


Rounds a number to the specified precision and formats according to rules
Redondea un número a la precisión especificada y le da formato de acuerdo con las normas
originally used for {{template:Rnd}}. Output is a string.
originalmente utilizado para {{Plantilla: Rnd}}. La salida es una cadena.
 
Uso:
Usage:
    {{#invoke: Math | precision_format | <número> | <precisión> }}
{{#invoke: Math | precision_format | number | precision }}
]]
]]
function z.precision_format( frame )
    -- Para acceder a Mediawiki incorporando formateador.
    local lang = mw.getContentLanguage();
   
    local value_string, value, precision;
    value, value_string = z._cleanNumber( frame, frame.args[1] or 0 );
    precision = z._cleanNumber( frame, frame.args[2] or 0 );
   
    -- Comprueba una entrada no numérica
    if value == nil or precision == nil then
        return '<strong class="error"><small>Error de formato: Datos no válidos para redondear</small></strong>'
    end
   
    local current_precision = z._precision( value );


function wrap.precision_format(args)
    local order = z._order( value );
local value_string = args[1] or 0
   
local precision = args[2] or 0
    -- Debido a los efectos de redondeo, es necesario limitar la precisión devuelta bajo
return p._precision_format(value_string, precision)
    -- algunas circunstancias, debido a que sobre los dígitos terminales se informó incorrectamente.
end
    if order + precision >= 14 then
 
        orig_precision = z._precision( value_string );
function p._precision_format(value_string, precision)
        if order + orig_precision >= 14 then
-- For access to Mediawiki built-in formatter.
            precision = 13 - order;      
local lang = mw.getContentLanguage();
        end      
 
    end
local value
value, value_string = p._cleanNumber(value_string)
precision = p._cleanNumber(precision)
 
-- Check for non-numeric input
if value == nil or precision == nil then
return err('invalid input when rounding')
end
 
local current_precision = p._precision(value)
local order = p._order(value)
 
-- Due to round-off effects it is neccesary to limit the returned precision under
-- some circumstances because the terminal digits will be inaccurately reported.
if order + precision >= 14 then
if order + p._precision(value_string) >= 14 then
precision = 13 - order;
end
end
 
-- If rounding off, truncate extra digits
if precision < current_precision then
value = p._round(value, precision)
current_precision = p._precision(value)
end
 
local formatted_num = lang:formatNum(math.abs(value))
local sign
 
-- Use proper unary minus sign rather than ASCII default
if value < 0 then
sign = '−'
else
sign = ''
end
 
-- Handle cases requiring scientific notation
if string.find(formatted_num, 'E', 1, true) ~= nil or math.abs(order) >= 9 then
value = value * math.pow(10, -order)
current_precision = current_precision + order
precision = precision + order
formatted_num = lang:formatNum(math.abs(value))
else
order = 0;
end
formatted_num = sign .. formatted_num
 
-- Pad with zeros, if needed
if current_precision < precision then
local padding
if current_precision <= 0 then
if precision > 0 then
local zero_sep = lang:formatNum(1.1)
formatted_num = formatted_num .. zero_sep:sub(2,2)
 
padding = precision
if padding > 20 then
padding = 20
end
 
formatted_num = formatted_num .. string.rep('0', padding)
end
else
padding = precision - current_precision
if padding > 20 then
padding = 20
end
formatted_num = formatted_num .. string.rep('0', padding)
end
end


-- Add exponential notation, if necessary.
    -- Si el redondeo, trunca dígitos adicionales
if order ~= 0 then
    if precision < current_precision then
-- Use proper unary minus sign rather than ASCII default
        value = z._round( value, precision );
if order < 0 then
        current_precision = z._precision( value );
order = '−' .. lang:formatNum(math.abs(order))
    end   
else
   
order = lang:formatNum(order)
    local formatted_num = lang:formatNum( math.abs(value) );
end
    local sign;
   
    -- Utiliza el signo menos unario apropiado antes que el ASCII por defecto
    if value < 0 then
        sign = '−';
    else
        sign = '';
    end   
       
    -- Manejar los casos que requieren la notación científica
    if string.find( formatted_num, 'E', 1, true ) ~= nil or math.abs(order) >= 9 then
        value = value * math.pow( 10, -order );
        current_precision = current_precision + order;
        precision = precision + order;
        formatted_num = lang:formatNum( math.abs(value) );
    else
        order = 0;       
    end
    formatted_num = sign .. formatted_num;
   
    -- Pad con ceros si es necesario   
    if current_precision < precision then
        local padding;
        if current_precision <= 0 then
            if precision > 0 then
                local zero_sep = lang:formatNum( 1.1 );
                formatted_num = formatted_num .. zero_sep:sub(2,2);


formatted_num = formatted_num .. '<span style="margin:0 .15em 0 .25em">×</span>10<sup>' .. order .. '</sup>'
                padding = precision;
end
                if padding > 20 then
                    padding = 20;
                end
               
                formatted_num = formatted_num .. string.rep( '0', padding );
            end           
        else                 
            padding = precision - current_precision
            if padding > 20 then
                padding = 20;
            end
            formatted_num = formatted_num .. string.rep( '0', padding );
        end
    end


return formatted_num
    -- Añade notación exponencial, si es necesario
    if order ~= 0 then
        -- Utiliza el signo menos unario apropiado antes que el ASCII por defecto
        if order < 0 then
            order = '−' .. lang:formatNum( math.abs(order) );
        else
            order = lang:formatNum( order );
        end   
       
        formatted_num = formatted_num .. '<span style="margin:0 .15em 0 .25em">×</span>10<sup>' .. order .. '</sup>'
    end
   
    return formatted_num;
end
end


--[[
--[[
divide
Función de ayuda que interpreta la entrada numérica.  
 
Si la entrada no es un número, lo intenta evaluar como
Implements the division operator
un «parser function» (Analizador sintáctico).
 
Usage:
{{#invoke:Math | divide | x | y | round= | precision= }}
 
--]]
function wrap.divide(args)
local x = args[1]
local y = args[2]
local round = args.round
local precision =  args.precision
if not yesno then
yesno = require('Module:Yesno')
end
return p._divide(x, y, yesno(round), precision)
end
 
function p._divide(x, y, round, precision)
if y == nil or y == "" then
return err("Empty divisor")
elseif not tonumber(y) then
if type(y) == 'string' and string.sub(y, 1, 1) == '<' then
return y
else
return err("Not a number: " .. y)
end
elseif x == nil or x == "" then
return err("Empty dividend")
elseif not tonumber(x) then
if type(x) == 'string' and string.sub(x, 1, 1) == '<' then
return x
else
return err("Not a number: " .. x)
end
else
local z = x / y
if round then
return p._round(z, 0)
elseif precision then
return p._round(z, precision)
else
return z
end
end
end
 
--[[
Helper function that interprets the input numerically.  If the
input does not appear to be a number, attempts evaluating it as
a parser functions expression.
]]
]]


function p._cleanNumber(number_string)
function z._cleanNumber( frame, number_string )
if type(number_string) == 'number' then
    if number_string == nil or number_string:len() == 0 then
-- We were passed a number, so we don't need to do any processing.
        return nil, nil;
return number_string, tostring(number_string)
    end  
elseif type(number_string) ~= 'string' or not number_string:find('%S') then
   
-- We were passed a non-string or a blank string, so exit.
    -- Intenta la conversión básica
return nil, nil;
    local number = tonumber( number_string )
end
   
 
    -- Si falla, trata de evaluar la entrada como expresión
-- Attempt basic conversion
    if number == nil then      
local number = tonumber(number_string)
        local attempt = frame:preprocess( '{{#expr: ' .. number_string .. '}}' );
 
        attempt = tonumber( attempt );
-- If failed, attempt to evaluate input as an expression
        if attempt ~= nil then
if number == nil then
            number = attempt;
local success, result = pcall(mw.ext.ParserFunctions.expr, number_string)
            number_string = tostring( number );
if success then
        else
number = tonumber(result)
            number = nil;
number_string = tostring(number)
            number_string = nil;
else
        end
number = nil
    else
number_string = nil
    -- La cadena es válida pero puede contener relleno, límpiela.
end
        number_string = number_string:match( "^%s*(.-)%s*$" );
else
    end
number_string = number_string:match("^%s*(.-)%s*$") -- String is valid but may contain padding, clean it.
   
number_string = number_string:match("^%+(.*)$") or number_string -- Trim any leading + signs.
    return number, number_string;
if number_string:find('^%-?0[xX]') then
-- Number is using 0xnnn notation to indicate base 16; use the number that Lua detected instead.
number_string = tostring(number)
end
end
 
return number, number_string
end
end


--[[
return z
Wrapper function that does basic argument processing. This ensures that all functions from #invoke can use either the current
frame or the parent frame, and it also trims whitespace for all arguments and removes blank arguments.
]]
 
local mt = { __index = function(t, k)
return function(frame)
if not getArgs then
getArgs = require('Module:Arguments').getArgs
end
return wrap[k](getArgs(frame))  -- Argument processing is left to Module:Arguments. Whitespace is trimmed and blank arguments are removed.
end
end }
 
return setmetatable(p, mt)

Revisión del 17:45 15 mar 2021

La documentación para este módulo puede ser creada en Módulo:Math/doc

--[[

Este módulo proporciona una serie de operaciones matemáticas básicas.

]]
local z = {}

-- Genera un número aleatorio
function z.random(frame)
    local first = tonumber(frame.args[1])
    local second = tonumber(frame.args[2])
    local seed = tonumber(frame.args.seed)
    if seed then
        math.randomseed(seed * os.time())    -- inicialización pseudoaleatoria
    end
    if first and second then
        if first < second then
            return math.random(first,second)    -- entero entre [first,second]
        else
            return math.random(second,first)
        end
    elseif first then
        if first > 0 then
            return math.random(first)    -- entero entre [1,first]
        else
            return math.random(first,-1)
        end
    else
        return math.random()    -- número real entre [0,1)
    end
end

--[[
order

Determina el orden y la magnitud de los números

Uso:
    {{#invoke: Math | order | <valor> }}
]]
function z.order(frame)
    local input_string = (frame.args[1] or frame.args.x or '0');
    local input_number;
    
    input_number = z._cleanNumber( frame, input_string );
    if input_number == nil then
        return '<strong class="error"><small>Error de formato: El orden de magnitud debe ser numérico</small></strong>'
    else
        return z._order( input_number )
    end    
end
function z._order(x)
    if x == 0 then return 0 end
    return math.floor(math.log10(math.abs(x)))
end

--[[
precision

Detemina la precisión de un número usando la representación de cadena

Usar:
    {{ #invoke: Math | precision | <valor> }}
]]
function z.precision( frame )
    local input_string = (frame.args[1] or frame.args.x or '0');
    local trap_fraction = frame.args.check_fraction or false;
    local input_number;
    
    if type( trap_fraction ) == 'string' then
        trap_fraction = trap_fraction:lower();
        if trap_fraction == 'false' or trap_fraction == '0' or
                trap_fraction == 'no' or trap_fraction == '' then
            trap_fraction = false;
        else
            trap_fraction = true;
        end
    end
    
    if trap_fraction then
        local pos = string.find( input_string, '/', 1, true );
        if pos ~= nil then
            if string.find( input_string, '/', pos + 1, true ) == nil then
                local denominator = string.sub( input_string, pos+1, -1 );
                local denom_value = tonumber( denominator );
                if denom_value ~= nil then
                    return math.log10(denom_value);
                end
            end                        
        end
    end    
    
    input_number, input_string = z._cleanNumber( frame, input_string );
    if input_string == nil then
        return '<strong class="error"><small>Error de formato: El valor de precisión ha de ser numérico</small></strong>'
    else
        return z._precision( input_string )
    end    
end
function z._precision( x )    
    x = string.upper( x )

    local decimal = string.find( x, '.', 1, true )
    local exponent_pos = string.find( x, 'E', 1, true )
    local result = 0;
    
    if exponent_pos ~= nil then
        local exponent = string.sub( x, exponent_pos + 1 )
        x = string.sub( x, 1, exponent_pos - 1 )
        result = result - tonumber( exponent )
    end    
    
    if decimal ~= nil then
        result = result + string.len( x ) - decimal
        return result
    end
        
    local pos = string.len( x );
    while x:byte(pos) == string.byte('0') do
        pos = pos - 1
        result = result - 1
        if pos <= 0 then
            return 0
        end
    end
    
    return result
end

--[[
max

Busca el argumento máximo

Uso:
    {{#invoke:Math| max | <valor1> | <valor2> | ... }}
o
    {{#invoke:Math| max }}

Cuando se utiliza sin argumentos, toma su entrada del marco superior. 
Tenga en cuenta que todos los valores que no se evalúan como números son ignorados.
]]
function z.max( frame )
    local args = frame.args;
    
    if args[1] == nil then
        local parent = frame:getParent();
        args = parent.args;
    end
    local max_value = nil;
    
    local i = 1;
    while args[i] ~= nil do
        local val = z._cleanNumber( frame, args[i] );
        if val ~= nil then
            if max_value == nil or val > max_value then
                max_value = val;
            end
        end        
        i = i + 1;
    end
  
    return max_value
end

--[[
min 

Busca el argumento mínimo

Uso:
    {{#invoke:Math| min | <valor1> | <valor2> | ... }}
o
    {{#invoke:Math| min }}

Cuando se utiliza sin argumentos, toma su entrada del marco superior. 
Tenga en cuenta que todos los valores que no se evalúan como números son ignorados
]]
function z.min( frame )
    local args = frame.args;
    
    if args[1] == nil then
        local parent = frame:getParent();
        args = parent.args;
    end
    local min_value = nil;
    
    local i = 1;
    while args[i] ~= nil do
        local val = z._cleanNumber( frame, args[i] );
        if val ~= nil then
            if min_value == nil or val < min_value then
                min_value = val;
            end
        end        
        i = i + 1;
    end
  
    return min_value
end

-- Función que cuenta el número de parámetros informados
function z.cuenta( frame )
    local resultado = 0;
    local Argumentos = frame.args;
    
    if Argumentos[1] == nil then
        local parent = frame:getParent();
        Argumentos = parent.args;
    end    
    
    local i = 1;
    while Argumentos[i] ~= nil do
      if Argumentos[i] ~= '' then 	
    	resultado = resultado + 1
	  end
	  
	  i = i + 1;
    end
  
    return resultado
end

-- Función que suma los parámetros
function z.suma( frame )
    local resultado = 0;
    local Argumentos = frame.args;
    
    if Argumentos[1] == nil then
        local parent = frame:getParent();
        Argumentos = parent.args;
    end    
    
    local i = 1;
    while Argumentos[i] ~= nil do
      if Argumentos[i] ~= '' then 	
    	resultado = resultado +  Argumentos[i]
	  end
	  
	  i = i + 1;
    end
  
    return resultado
end

--[[
round

Redondea un número a la precisión especificada

Uso:
    {{#invoke:Math | round | <valor> | <precisión> }}
    
--]]
function z.round(frame)
    local value, precision;
    
    value = z._cleanNumber( frame, frame.args[1] or frame.args.value or 0 );
    precision = z._cleanNumber( frame, frame.args[2] or frame.args.precision or 0 );
    
    if value == nil or precision == nil then
        return '<strong class="error"><small>Error de formato: Los valores han de ser numéricos</small></strong>'
    else
        return z._round( value, precision );
    end    
end
function z._round( value, precision )
    local rescale = math.pow( 10, precision );
    return math.floor( value * rescale + 0.5 ) / rescale;
end

--[[
precision_format

Redondea un número a la precisión especificada y le da formato de acuerdo con las normas
originalmente utilizado para {{Plantilla: Rnd}}. La salida es una cadena.
Uso:
    {{#invoke: Math | precision_format | <número> | <precisión> }}
]]
function z.precision_format( frame )
    -- Para acceder a Mediawiki incorporando formateador.
    local lang = mw.getContentLanguage();
    
    local value_string, value, precision;
    value, value_string = z._cleanNumber( frame, frame.args[1] or 0 );
    precision = z._cleanNumber( frame, frame.args[2] or 0 );
    
    -- Comprueba una entrada no numérica
    if value == nil or precision == nil then
        return '<strong class="error"><small>Error de formato: Datos no válidos para redondear</small></strong>'
    end
    
    local current_precision = z._precision( value );

    local order = z._order( value );
    
    -- Debido a los efectos de redondeo, es necesario limitar la precisión devuelta bajo
    -- algunas circunstancias, debido a que sobre los dígitos terminales se informó incorrectamente.
    if order + precision >= 14 then
        orig_precision = z._precision( value_string );
        if order + orig_precision >= 14 then
            precision = 13 - order;        
        end        
    end

    -- Si el redondeo, trunca dígitos adicionales
    if precision < current_precision then
        value = z._round( value, precision );
        current_precision = z._precision( value );
    end    
    
    local formatted_num = lang:formatNum( math.abs(value) );
    local sign;
    
    -- Utiliza el signo menos unario apropiado antes que el ASCII por defecto
    if value < 0 then
        sign = '−';
    else
        sign = '';
    end    
        
    -- Manejar los casos que requieren la notación científica
    if string.find( formatted_num, 'E', 1, true ) ~= nil or math.abs(order) >= 9 then
        value = value * math.pow( 10, -order );
        current_precision = current_precision + order;
        precision = precision + order;
        formatted_num = lang:formatNum( math.abs(value) );
    else
        order = 0;        
    end
    formatted_num = sign .. formatted_num;
    
    -- Pad con ceros si es necesario    
    if current_precision < precision then
        local padding;
        if current_precision <= 0 then
            if precision > 0 then
                local zero_sep = lang:formatNum( 1.1 );
                formatted_num = formatted_num .. zero_sep:sub(2,2);

                padding = precision;
                if padding > 20 then
                    padding = 20;
                end
                
                formatted_num = formatted_num .. string.rep( '0', padding );
            end            
        else                   
            padding = precision - current_precision
            if padding > 20 then
                padding = 20;
            end
            formatted_num = formatted_num .. string.rep( '0', padding );
        end
    end

    -- Añade notación exponencial, si es necesario
    if order ~= 0 then
        -- Utiliza el signo menos unario apropiado antes que el ASCII por defecto
        if order < 0 then
            order = '−' .. lang:formatNum( math.abs(order) );
        else
            order = lang:formatNum( order );
        end    
        
        formatted_num = formatted_num .. '<span style="margin:0 .15em 0 .25em">×</span>10<sup>' .. order .. '</sup>'
    end
    
    return formatted_num;
end

--[[
Función de ayuda que interpreta la entrada numérica. 
Si la entrada no es un número, lo intenta evaluar como
un «parser function» (Analizador sintáctico).
]]

function z._cleanNumber( frame, number_string )
    if number_string == nil or number_string:len() == 0 then
        return nil, nil;
    end    
    
    -- Intenta la conversión básica
    local number = tonumber( number_string )
    
    -- Si falla, trata de evaluar la entrada como expresión
    if number == nil then        
        local attempt = frame:preprocess( '{{#expr: ' .. number_string .. '}}' );
        attempt = tonumber( attempt );
        if attempt ~= nil then
            number = attempt;
            number_string = tostring( number );
        else
            number = nil;
            number_string = nil;
        end
    else
    -- La cadena es válida pero puede contener relleno, límpiela.
        number_string = number_string:match( "^%s*(.-)%s*$" );
    end
    
    return number, number_string;
end

return z